miércoles, 19 de abril de 2017

Matte Painting


Siempre he sido un enamorado de las películas de ficción, sobre todo si tienen muchos efectos especiales, es algo que intento llevar a mi trabajo cuando las circunstancias me lo permiten.

En esta ocasión os quiero mostrar uno de los montajes surrealistas realizado con Ilustrator y photoshop, usando una técnica llamada "Matte Painting", con la cual es posible crear escenarios irreales usando fotografías y mezclándolas entre ellas, generando un escenario completamente ficticio pero con sensación real.

En este montaje hemos usado dicha técnica para recrear el mundillo por así decirlo que hemos desarrollado, se trata de una foto de cámara instamatic de la cual sale en modo tridimensional un elefante, todo esta montado con diversas fotos recortadas y montadas hasta lograr el montaje final.

Espero que os guste.
Salva Martí: Diseñador Gráfico (Crea Publicidad)

miércoles, 5 de abril de 2017

RGB VS CMYK (El gran dilema)

Obsérvese la diferencia entre los dos modos de color.

La mayoría de las veces te preguntarás porqué siempre a la hora de imprimir te dicen en la imprenta que tus archivos como fotos, dibujos etc, etc... no son válidos para imprimir porque no están en cuatricomía o CMYK. O simplemente veías los colores de tus imágenes en tu ordenador mas vistosos y cuando los envías a imprenta te llevas la desagradable sorpresa de que los recibes más apagados, todo esto tiene una lógica que vamos a intentar explicártela en este articulo de una forma breve y sencilla.

Hay una diferencia básica entre el modo de color RGB y el modo de color CMYK o cuatricomía.

El modo de color RGB esta formado por 3 colores básicos que son el rojo, el verde y el azul, con la mezcla de estos tres colores se logran todos los colores del espectro cromático y son colores luminantes es decir, admiten luz y por tanto es un modo de color diseñado para lucir en pantallas como las de ordenador, televisores, dispositivos móviles, etc.

El modo de color CMYK o cuatricomía está formado por 4 colores básicos que son el cyan, el magenta, el amarillo y el negro, con la mezcla de estos 4 colores se logran también todos los colores del espectro cromático, pero "OJO" no son colores luminantes. Son colores indicados para la impresión. Al no ser luminantes lógicamente son colores apreciablemente más apagados que cualquier color RGB.

Por tanto si entregas en imprenta un documento que este diseñado en modo de color RGB la imprenta verá necesario convertir el documento a CMYK para poder imprimir ya que la maquinaria de impresión profesional sólo trabaja en este modo de color, por esta razón hay miles de clientes que se quejan alegando que las imprentas hacen con el color lo que les da la gana, no es cierto, simplemente el cambio de color se debe a lo que te hemos explicado antes.

Por tanto, cada vez que vayas a enviar un trabajo a imprenta asegúrate de que está diseñado en modo de color CMYK nunca en RGB, así te evitarás desagradables sorpresas.

En próximos artículos profundizaremos más sobre el tema del color.
Esperamos que nuestro articulo te haya sido de ayuda.






lunes, 3 de abril de 2017

Instrucciones poco claras = Resultados deficientes.

El gran dilema de los diseñadores gráficos.


En este artículo queremos hablarte sobre uno de los temas que trae de cabeza a todos los diseñadores gráficos "Las instrucciones que les da el cliente" es uno de los momentos más importantes del proceso de diseño, sin embargo un porcentaje bastante alto de clientes lo descuidan bastante, haciendo que el diseñador navegue en un mar de dudas que pueden dar lugar a errores, malas interpretaciones y a una reducción bastante drástica de la creatividad del diseñador, además de la prolongación en el tiempo del proceso de diseño que lógicamente se traduce en más coste innecesario para el cliente. En este articulo vamos a darte una serie de consejos que sin duda alguna van a enseñarte un poco a evitar estas situaciones tan embarazosas tanto para el diseñador como para ti.

Imagínate que en el trabajo te piden que hagas algo de una forma que no entiendes ¿Como lo harías? ¿imposible verdad?

Un diseñador es exactamente igual que tu, no tiene dotes adivinatorias y con unas explicaciones que no estén correctamente estructuradas se va a acabar haciendo un lío. Ten en cuenta esta famosa frase que todos conocemos, "no hagas a nadie lo que no te gustaría que te hagan a ti".

Lo primero que debes hacer es pararte a pensar como te gustaría a ti recibir unas instrucciones para que las pudieras desarrollar correctamente, sin tener que emplear mas tiempo en entender lo que te han explicado que en la ejecución del trabajo y es aquí donde te vamos a dar unas pautas de actuación para que todo te salga a pedir de boca, si las sigues vas a tener muy pocos problemas con cualquier diseñador gráfico si no es así, muy pocos diseñadores van a querer trabajar para ti.

La información que tienes que añadir en tu publicidad debes estructurarla muy bien y clara para que el diseñador te entienda, ¿Como hacer esto? la mejor forma de hacerlo es abrir la aplicación de edición de textos word e incluir en ella toda la información que quieres insertar en tu publicidad, ordenada por cada cara de la publicidad que quieres que te diseñen, nombrando cada cara del documento como anverso o  reverso en el caso de una tarjeta a dos caras o un flyer. Nunca pases al diseñador la información escrita a bolígrafo en un papel ya que de ahi vienen el 99% de los problemas, la función de un diseñador gráfico no es la de redactar textos, es la de darle forma y atractivo a los textos que el cliente le entrega.

Nunca obvies absolutamente nada en la información, como ya comentábamos antes, un diseñador no tiene dotes adivinatorias y en cuanto a lo que textos se refiere va a copiar y pegar exactamente lo que tu le entregas, y en este punto puedes pensar "Leches" ¿Hay que darselo todo mascado al diseñador? efectivamente en cuanto a textos se refiere se lo tienes que dar completamente mascado, si no quieres luego encontrar números de teléfonos mal escritos, direcciones con errores, erratas, etc, etc. Las cuales no podrás reclamarle al diseñador por que probablemente su respuesta será la siguiente "Ya le dijimos como nos tenia que entregar la información y usted no nos ha hecho caso"
Para evitar estas desagradables situaciones sigue el consejo anterior, estructura bien toda la información que quieres incluir en tu diseño y no obvies absolutamente nada. Eso si, revisa todo antes de enviarlo ya que si el diseñador encuentra alguna falta de ortografía o errata probablemente te la comunique, pero no es su cometido, ten en cuenta eso.

Otro aspecto muy importante es el siguiente, puede que ya lleves tiempo haciéndole pedidos a un diseñador y en la ultima publicidad que quieres hacer le dices, "Los datos de contacto cógelos del último flyer que me hiciste" ¡GRAVÍSIMO ERROR! nunca hagas eso, siempre y en todos los encargos que hagas redacta los datos de contacto SIEMPRE ya que puedes haber cambiado algún número de teléfono de alguna oficina, el correo electrónico o cualquier otro dato que se te ha olvidado, ya tenemos ahí un error que se podía haber evitado invirtiendo pocos minutos redactando los datos de contacto, lo mismo te decimos con logotipos, imágenes y todos los elementos que conforman el nuevo diseño, cada pedido que hagas debe llevar adjuntos los elementos necesarios para su confección, aunque ya se lo hayas enviado 30 veces en pedidos anteriores, es la única manera de evitar que el diseñador se equivoque en algo.


Aparte de todo esto está la forma en la que le explicas a un diseñador el concepto que tienes del diseño que quieres, cuanto más conciso, claro y esquemático seas explicando, más probabilidad de éxito tendrás con el diseñador, esto lo podrás hacer en el mismo word donde metes la información a modo de notas resaltadas con algún color o en negrita, diferencia siempre de alguna forma en el documento las explicaciones que quieres dar, del contenido que debe ir en el diseño.

Podríamos extendernos mucho más en este artículo pero preferimos darte una pequeña base y profundizar más en artículos posteriores a este.

Esperamos que te haya sido de ayuda y recuerda:
Instrucciones poco claras = Resultados deficientes.